MontandoOT Já sou aluno

Qual VPS para OTServer: quantos players cada configuração aguenta

16/08/2026 · 5 min de leitura

Não existe resposta única, porque o consumo depende do mapa e dos scripts. Mas existe uma faixa confiável, e é ela que uso para recomendar plano.

O que realmente pesa

Frequência da CPU, não a quantidade de núcleos. A engine roda o mundo principalmente numa thread. Um processador de 3.8 GHz com 4 núcleos segura mais jogador que um de 2.2 GHz com 16. Se a hospedagem não informa o clock, geralmente é porque não é bom.

O mapa define a memória. Mapa global carregado inteiro consome bem mais que mapa custom pequeno, mesmo com a mesma quantidade de jogadores. Baiak costuma ser leve; global 13+ com todas as cidades é o outro extremo.

Disco NVMe para o banco. Save de jogador e highscore batem no disco constantemente. Em disco lento vira lag que parece problema de script.

As faixas, na prática

Até 30 jogadores2 vCPU de clock alto · 4 GB · NVMe

Serve para desenvolvimento e para os primeiros meses depois da abertura. Não adianta pagar por capacidade que você ainda não usa.

De 30 a 60 jogadores2 a 4 vCPU · 6 a 8 GB · NVMe

A faixa em que o servidor pegou. A diferença aqui não é só capacidade, é margem: evento e war concentram carga em minutos específicos.

De 60 a 150 jogadores4 vCPU · 12 a 16 GB · NVMe

Servidor consolidado, com raid e war ao mesmo tempo. O banco já exige índice bem feito e o disco importa tanto quanto a CPU.

De 150 a 300 jogadores6 a 8 vCPU · 16 a 32 GB · NVMe

Aqui otimizar script deixa de ser opcional. Servidor desse tamanho com script mal feito não se resolve com hardware.

Acima de 300máquina dedicada

Vale separar o banco do servidor de jogo em máquinas diferentes. A conversa passa a ser sob medida.

Erros comuns na escolha

Contratar pela RAM. Plano com 32 GB e CPU lenta é pior que 8 GB com clock alto. RAM sobrando não acelera nada.

Escolher pelo pico teórico. Dimensione pelo que você tem hoje mais uma margem. Dá para migrar de plano depois — pagar antecipado por jogador que não chegou é dinheiro que faria falta na divulgação.

Ignorar a proteção contra DDoS. Não importa a configuração se o servidor está inacessível. Ataque em OT é rotina, não exceção.

VPS fora do Brasil para público brasileiro. Latência mata a experiência de PvP. Servidor em São Paulo faz mais diferença que dobrar a CPU.

Como saber se você já passou do plano

Não é pelo número de jogadores, é por sinal:

Se nenhum desses aparece, o plano atual está bom — mesmo com o servidor cheio.

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