MontandoOT Já sou aluno

Quanto custa hospedar um OTServer em 2026 (com valores reais)

16/08/2026 · 6 min de leitura

Quem está montando o primeiro servidor quase sempre pergunta errado. A pergunta não é "quanto custa uma VPS", é "quanto custa manter o servidor no ar sem cair no horário de pico e sem perder o banco numa madrugada".

Vou separar por item, com valor de mercado real, e no fim mostro o custo total para três tamanhos de servidor.

O servidor: de R$ 40 a R$ 400 por mês

É o maior item e onde mais gente erra — dos dois lados.

Uma VPS de R$ 40 aguenta um OT em desenvolvimento e talvez uns 20 jogadores num mapa leve. Ela não aguenta evento cheio nem war, e é aí que o servidor cai — justamente quando mais gente está olhando.

Por outro lado, gastar R$ 400 num servidor com 15 jogadores online é queimar dinheiro que faria mais falta em divulgação.

O que muda o preço

Clock da CPU importa mais que quantidade de núcleos. A engine do OTServer processa o mundo principalmente em uma thread. Um processador de 3.8 GHz com 4 núcleos entrega mais que um de 2.2 GHz com 16 — e o segundo costuma custar mais. Ao comparar planos, procure a frequência, não só a contagem de vCPU.

Memória segue o mapa e a quantidade de jogadores. Mapa global carregado inteiro come RAM. Como referência: 2 GB para desenvolvimento, 4 GB até uns 60 jogadores, 8 GB de 60 a 150. Acima disso depende muito do mapa e dos scripts.

Disco NVMe faz diferença no banco. Query de highscore e save de jogador batem no disco o tempo todo. Em disco lento isso vira lag que parece problema de rede.

Proteção contra DDoS: de graça a R$ 150 por mês

Aqui é onde a maioria descobre o custo tarde demais.

Ataque em OTServer não é exceção, é rotina — principalmente quando o servidor cresce ou quando abre uma war. Quase sempre parte de concorrente ou de jogador insatisfeito, e o alvo é a porta do client.

Muita hospedagem vende "anti-DDoS" que só protege o site. Isso não serve: o site fica de pé enquanto o servidor está inacessível. Proteção que funciona para OT cobre três frentes:

Se o plano não fala das três, assuma que cobre só a última.

Domínio: de R$ 40 a R$ 60 por ano

Um .com.br no registro.br sai por volta de R$ 40 ao ano. É barato e vale sempre: IP puro passa impressão de servidor amador e complica quando você precisar migrar.

Backup: de graça a R$ 30 por mês

Dá para fazer de graça com script e uma conta de armazenamento em nuvem. Custa tempo, não dinheiro. O que não dá é ficar sem: perder o banco de um servidor com 100 jogadores é o tipo de erro do qual o servidor não volta, porque ninguém recomeça personagem.

Faça backup diário do banco e semanal dos arquivos, sempre fora da mesma máquina.

Custos que aparecem depois

Sistema de doação. Gateway cobra taxa por transação. Não é custo fixo, mas conta quando você projetar receita.

Client customizado. Se for usar OTClient com sua marca, tem o trabalho de compilar e o hosting do updater.

Divulgação. O custo mais ignorado. Servidor sem jogador não paga a hospedagem, e divulgação é o que traz jogador. Reserve algo aqui desde o começo.

Somando: três cenários reais

Em desenvolvimento ou até 30 jogadoreshospedagem R$ 89 + domínio~ R$ 93/mês
Com movimento, de 30 a 60 jogadoreshospedagem R$ 149 + domínio~ R$ 153/mês
Consolidado, de 60 a 150 jogadoreshospedagem R$ 240 + domínio~ R$ 244/mês

Na segunda faixa, a doação normalmente já cobre o custo.

Onde economizar e onde não

Economize em RAM sobrando, em núcleo que você não usa e em painel de controle bonito. Nada disso segura jogador.

Não economize em proteção contra DDoS, em backup e em suporte que entende de OT. Esses três só mostram valor no dia do problema — e nesse dia, o barato custa o servidor inteiro.

Hospedagem especializada em OTServer

Anti-DDoS L3/L4/L7, CPU de alta frequência e suporte de quem roda servidor todo dia. De R$ 89 a R$ 370, entrega no mesmo dia e sem fidelidade.

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