Quanto custa hospedar um OTServer em 2026 (com valores reais)
Quem está montando o primeiro servidor quase sempre pergunta errado. A pergunta não é "quanto custa uma VPS", é "quanto custa manter o servidor no ar sem cair no horário de pico e sem perder o banco numa madrugada".
Vou separar por item, com valor de mercado real, e no fim mostro o custo total para três tamanhos de servidor.
O servidor: de R$ 40 a R$ 400 por mês
É o maior item e onde mais gente erra — dos dois lados.
Uma VPS de R$ 40 aguenta um OT em desenvolvimento e talvez uns 20 jogadores num mapa leve. Ela não aguenta evento cheio nem war, e é aí que o servidor cai — justamente quando mais gente está olhando.
Por outro lado, gastar R$ 400 num servidor com 15 jogadores online é queimar dinheiro que faria mais falta em divulgação.
O que muda o preço
Clock da CPU importa mais que quantidade de núcleos. A engine do OTServer processa o mundo principalmente em uma thread. Um processador de 3.8 GHz com 4 núcleos entrega mais que um de 2.2 GHz com 16 — e o segundo costuma custar mais. Ao comparar planos, procure a frequência, não só a contagem de vCPU.
Memória segue o mapa e a quantidade de jogadores. Mapa global carregado inteiro come RAM. Como referência: 2 GB para desenvolvimento, 4 GB até uns 60 jogadores, 8 GB de 60 a 150. Acima disso depende muito do mapa e dos scripts.
Disco NVMe faz diferença no banco. Query de highscore e save de jogador batem no disco o tempo todo. Em disco lento isso vira lag que parece problema de rede.
Proteção contra DDoS: de graça a R$ 150 por mês
Aqui é onde a maioria descobre o custo tarde demais.
Ataque em OTServer não é exceção, é rotina — principalmente quando o servidor cresce ou quando abre uma war. Quase sempre parte de concorrente ou de jogador insatisfeito, e o alvo é a porta do client.
Muita hospedagem vende "anti-DDoS" que só protege o site. Isso não serve: o site fica de pé enquanto o servidor está inacessível. Proteção que funciona para OT cobre três frentes:
- L3 — floods volumétricos que entopem a banda antes de chegar na máquina
- L4 — SYN e ACK flood na porta do client e do login, que derrubam quem está jogando
- L7 — o site e o MyAAC, contra flood de requisição e bot
Se o plano não fala das três, assuma que cobre só a última.
Domínio: de R$ 40 a R$ 60 por ano
Um .com.br no registro.br sai por volta de R$ 40 ao ano. É barato e vale sempre:
IP puro passa impressão de servidor amador e complica quando você precisar migrar.
Backup: de graça a R$ 30 por mês
Dá para fazer de graça com script e uma conta de armazenamento em nuvem. Custa tempo, não dinheiro. O que não dá é ficar sem: perder o banco de um servidor com 100 jogadores é o tipo de erro do qual o servidor não volta, porque ninguém recomeça personagem.
Faça backup diário do banco e semanal dos arquivos, sempre fora da mesma máquina.
Custos que aparecem depois
Sistema de doação. Gateway cobra taxa por transação. Não é custo fixo, mas conta quando você projetar receita.
Client customizado. Se for usar OTClient com sua marca, tem o trabalho de compilar e o hosting do updater.
Divulgação. O custo mais ignorado. Servidor sem jogador não paga a hospedagem, e divulgação é o que traz jogador. Reserve algo aqui desde o começo.
Somando: três cenários reais
Na segunda faixa, a doação normalmente já cobre o custo.
Onde economizar e onde não
Economize em RAM sobrando, em núcleo que você não usa e em painel de controle bonito. Nada disso segura jogador.
Não economize em proteção contra DDoS, em backup e em suporte que entende de OT. Esses três só mostram valor no dia do problema — e nesse dia, o barato custa o servidor inteiro.
Hospedagem especializada em OTServer
Anti-DDoS L3/L4/L7, CPU de alta frequência e suporte de quem roda servidor todo dia. De R$ 89 a R$ 370, entrega no mesmo dia e sem fidelidade.
Ver os planos